The Walking Dead: Season Two to epizodyczna przygodówka point-and-click, której fabuła została oparta na motywach zaczerpniętych z komiksu The Walking Dead (polski tyt. Żywe trupy). Jest to bezpośrednia kontynuacja The Walking Dead: Season One,
które ukazało się w 2012 roku. Produkcja zdobyła szturmem szereg nagród
branżowych, wielokrotnie nominowaną ją do tytułu gry roku, a także
spotkała się z ogromnym zainteresowaniem graczy. Doceniono jakość jej
scenariusza oraz to, w jaki sposób emocjonalnie angażowała odbiorców,
zrzucając na ich barki podejmowanie istotnych decyzji, wpływających
często na życie poszczególnych postaci. Deweloperem The Walking Dead: Season Two
jest niezmiennie amerykańskie studio Telltale Games. Gra, tak jak
poprzednik, składa się z pięciu krótkich epizodów, które publikowane są w
co najmniej miesięcznych odstępach.
(Cyt.Gry-Online)
Gry w które warto zagrać !
Wejścia
sobota, 29 marca 2014
piątek, 28 marca 2014
LEGO Marvel Super Heroes
LEGO Marvel Super Heroes jest kolejną odsłoną wyjątkowo
popularnego cyklu familijnych zręcznościówek, rozgrywających się w
światach zbudowanych z plastikowych klocków LEGO. Gra została oparta na
dostępnych w sklepach z zabawkami zestawach z linii Marvel Super Heroes
i pozwala wcielić się w najpopularniejszych superbohaterów, takich jak
Kapitan Ameryka, Thor, Hulk czy Spider-man. Za produkcję odpowiada
brytyjskie studio Traveller's Tales, od lat z sukcesem dostarczające
kolejne tytuły z serii.
(Cyt.Gry-Online)
(Cyt.Gry-Online)
sobota, 22 lutego 2014
Need for Speed Rivals
Need for Speed Rivals jest kolejną grą ze znanej serii
wyścigowej wydawanej przez firmę Electronic Arts. Gracz może opowiedzieć
się po jednej ze stron: kierowców wyścigowych, niejednokrotnie
łamiących przepisy drogowe, lub policji wykorzystującej w swojej pracy
najnowsze modele super samochodów.
Wcielając się w kierowcę wyścigowego, naszym celem jest omijanie pościgu i zdobywanie punktów prędkości, dzięki którym możemy dokonywać zakupów nowych, lepszych samochodów, jak również modyfikacji poprawiających ich wygląd zewnętrzny oraz ich osiągi. W przypadku złapania przez policję lub całkowitego zniszczenia sterowanego pojazdu, zgromadzone w danym momencie punkty tracimy bezpowrotnie. Stając się policjantem, gracz powinien współpracować z pozostałymi osobami wcielającymi się w mundurowych, aby poprzez łapanie uciekinierów zdobywać coraz wyższą rangę oraz uzyskiwać dostęp do nowych modeli radiowozów.
(Cyt.Gry-Online)
Wcielając się w kierowcę wyścigowego, naszym celem jest omijanie pościgu i zdobywanie punktów prędkości, dzięki którym możemy dokonywać zakupów nowych, lepszych samochodów, jak również modyfikacji poprawiających ich wygląd zewnętrzny oraz ich osiągi. W przypadku złapania przez policję lub całkowitego zniszczenia sterowanego pojazdu, zgromadzone w danym momencie punkty tracimy bezpowrotnie. Stając się policjantem, gracz powinien współpracować z pozostałymi osobami wcielającymi się w mundurowych, aby poprzez łapanie uciekinierów zdobywać coraz wyższą rangę oraz uzyskiwać dostęp do nowych modeli radiowozów.
(Cyt.Gry-Online)
Saints Row IV
Saints Row IV to czwarta odsłona cieszącej się sporym uznaniem o sandboksowej serii stanowiącej alternatywę dla cyklu Grand Theft Auto. Całość ponownie opracowało studio Volition.
Pod względem fabularnym gra stanowi bezpośrednią kontynuację trzeciej części i jej akcja rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie zakończyła się kampania "podstawki". Żądny władzy kosmita Zinyak przygotowuje swoją armadę do inwazji na Ziemię, pragnąć posiąść jej surowce i kobiety. Zagrozić realizacji jego planów może jedynie gang Third Street Saints. Dlatego obcy generał chcąc zagwarantować sobie zwycięstwo porwał przywódcę grupy (w tej roli występuje gracz) i uwięził go wewnątrz wirtualnej symulacji miasta Steelport. Ta komputerowa lokacja z pozoru przypomina pierwowzór, ale jednocześnie została tak zaprojektowana, aby uczynić naszego bohatera niewolnikiem. Wielokrotnie pojawiamy się także w innych miejscach, m. in. w typowym amerykańskim mieście lat 50-tych, w środku programu komputerowego czy na ogromnym statku kosmicznym.
(Cyt.Gry-Online)
Pod względem fabularnym gra stanowi bezpośrednią kontynuację trzeciej części i jej akcja rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie zakończyła się kampania "podstawki". Żądny władzy kosmita Zinyak przygotowuje swoją armadę do inwazji na Ziemię, pragnąć posiąść jej surowce i kobiety. Zagrozić realizacji jego planów może jedynie gang Third Street Saints. Dlatego obcy generał chcąc zagwarantować sobie zwycięstwo porwał przywódcę grupy (w tej roli występuje gracz) i uwięził go wewnątrz wirtualnej symulacji miasta Steelport. Ta komputerowa lokacja z pozoru przypomina pierwowzór, ale jednocześnie została tak zaprojektowana, aby uczynić naszego bohatera niewolnikiem. Wielokrotnie pojawiamy się także w innych miejscach, m. in. w typowym amerykańskim mieście lat 50-tych, w środku programu komputerowego czy na ogromnym statku kosmicznym.
(Cyt.Gry-Online)
Amnesia Mroczny Obłęd
Amnesia: The Dark Descent (Mroczny Obłęd) to survival horror stworzony przez studio Frictional Games, które miłośnicy gatunku pamiętają zapewne z serii Penumbra.
Kolejna produkcja szwedzkiego dewelopera w dalszym ciągu nawiązuje do
klimatów rodem z opowiadań i powieści pisarza H.P. Lovecrafta.
W grze wcielamy się w niejakiego Daniela, który błądzi po mrocznych korytarzach osiemnastowiecznego zamczyska. Bohater stracił pamięć z własnej inicjatywy i nie wie dokładnie co się stało, chociaż nie ma wątpliwości, że jego życie jest zagrożone. Przemierzając kolejne części twierdzy odkrywamy przerażające wydarzenia z przeszłości Daniela i próbujemy zrozumieć dlaczego bohater sam wywołał swoją czasową amnezję
(Cyt.Gry-Online)
W grze wcielamy się w niejakiego Daniela, który błądzi po mrocznych korytarzach osiemnastowiecznego zamczyska. Bohater stracił pamięć z własnej inicjatywy i nie wie dokładnie co się stało, chociaż nie ma wątpliwości, że jego życie jest zagrożone. Przemierzając kolejne części twierdzy odkrywamy przerażające wydarzenia z przeszłości Daniela i próbujemy zrozumieć dlaczego bohater sam wywołał swoją czasową amnezję
(Cyt.Gry-Online)
piątek, 21 lutego 2014
Dead Space 3
W trzeciej części Dead Space ponownie wcielamy się w postać
Issaca Clarke’a – inżyniera zakutego w pancerz RIG (Resorce Intergration
Gear), walczącego z plagą nekromorfów (ludzi zarażonych przez
nieznanego, kosmicznego wirusa) za pomocą zdobycznych, często
improwizowanych broni, będących bardziej jego narzędziami pracy, niż
faktycznym orężem.
Dead Space 3 rzuca nas na Tau Volantis - lodową planetę, gdzie Issac Clarke (po ucieczce ze Sprawl - stacji orbitującej nad największym księżycem Saturna, Tytanem), wraz z sierżantem Johnem Carverem (nową postacią w uniwersum), mają zamiar powstrzymać zarazę nekromorfów raz na zawsze.
Chociaż gra zachowuje swoje kluczowe elementy, takie jak utrzymany w holograficznej konwencji interfejs czy potrzeba strategicznego rozczłonkowywania przeciwników (możliwe jest odstrzelenie każdej kończyny czy głowy), rozgrywka poddana została gruntownej renowacji. Widoczne jest silne odejście w stronę produkcji bardziej wypełnionej akcją, aniżeli strachem i ciągłym zaszczuwaniem gracza.
(Cyt.Gry-Online)
Dead Space 3 rzuca nas na Tau Volantis - lodową planetę, gdzie Issac Clarke (po ucieczce ze Sprawl - stacji orbitującej nad największym księżycem Saturna, Tytanem), wraz z sierżantem Johnem Carverem (nową postacią w uniwersum), mają zamiar powstrzymać zarazę nekromorfów raz na zawsze.
Chociaż gra zachowuje swoje kluczowe elementy, takie jak utrzymany w holograficznej konwencji interfejs czy potrzeba strategicznego rozczłonkowywania przeciwników (możliwe jest odstrzelenie każdej kończyny czy głowy), rozgrywka poddana została gruntownej renowacji. Widoczne jest silne odejście w stronę produkcji bardziej wypełnionej akcją, aniżeli strachem i ciągłym zaszczuwaniem gracza.
(Cyt.Gry-Online)
Dead Pool
Deadpool: The Video Game to wspólne dzieło studia High Moon
oraz koncernu Activision oparte na licencji firmy Marvel Comics.
Produkcja jest zarazem pierwszą pełnowymiarową grą z tytułowym bohaterem
w roli głównej (wcześniej Deadpool pojawił się jako postać drugoplanowa
m.in. w Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds oraz Spider-Man: Shattered Divisions).
Za scenariusz Deadpool: The Video Game odpowiada Daniel Way, współautor komiksów takich serii komiksowych jak Wolverine: Origins, Deadpool i Starr the Slayer. Wstępem do fabuły jest uprowadzenie pracowników studia High Moon. Porywaczem okazuje się Deadpool, który od deweloperów żąda stworzenia najlepszej gry o superbohaterach z nim samym w roli głównej.
W trakcie zabawy gracze śledzą perypetie herosa, który podejmuje się zabicia Chance'a White'a, skorumpowanego magnata medialnego. Plany krzyżuje mu jednak Mister Sinister, co kosztuje Deadpoola sporo pieniędzy. Najemnik chce się zemścić. Przystaje więc na współpracę z X-Menami i zostaje wysłany na Genoshę, wyspę mutantów, gdzie Sinister zbiera nowe DNA pragnąc wykorzystać je do stworzenia nowej armii.
(Cyt.Gry-Online)
Za scenariusz Deadpool: The Video Game odpowiada Daniel Way, współautor komiksów takich serii komiksowych jak Wolverine: Origins, Deadpool i Starr the Slayer. Wstępem do fabuły jest uprowadzenie pracowników studia High Moon. Porywaczem okazuje się Deadpool, który od deweloperów żąda stworzenia najlepszej gry o superbohaterach z nim samym w roli głównej.
W trakcie zabawy gracze śledzą perypetie herosa, który podejmuje się zabicia Chance'a White'a, skorumpowanego magnata medialnego. Plany krzyżuje mu jednak Mister Sinister, co kosztuje Deadpoola sporo pieniędzy. Najemnik chce się zemścić. Przystaje więc na współpracę z X-Menami i zostaje wysłany na Genoshę, wyspę mutantów, gdzie Sinister zbiera nowe DNA pragnąc wykorzystać je do stworzenia nowej armii.
(Cyt.Gry-Online)
Subskrybuj:
Posty (Atom)






